Terpano
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Terpano

O Terpano é um enigma geográfico diário e gratuito. Observe uma ilustração original — a luz, os telhados, as plantas, o solo — e depois marque um ponto num mapa de relevo sem fronteiras. Sem conta, sem fotografias. Jogável em 11 idiomas.

267 ilustrações publicadas até agora, 3 enigmas novos todos os dias.

O que é o Terpano?

O Terpano é um enigma geográfico diário e gratuito. Todos os dias são apresentadas ilustrações originais de lugares reais e é preciso descobrir onde ficam na Terra, marcando um ponto no mapa. A pontuação depende da distância: quanto mais perto o ponto, mais pontos se obtêm.

O que se aprende?

A ler uma paisagem. Depois de cada resposta há uma secção expansível, «Por que aqui?», com o raciocínio do próprio ilustrador: que detalhes da imagem apontam para aquele lugar, e porquê. Os enigmas falhados voltam ao fim de sete e de vinte e um dias, por isso a mesma pista aparece de novo antes de ser esquecida. Com o tempo, os telhados, as plantas, os solos e a luz de uma região tornam-se reconhecíveis — um conhecimento que continua a servir quando se olha pela janela de um comboio. (As explicações estão, por agora, apenas em inglês.)

Em que difere dos jogos de localização com fotografias?

Todas as imagens são desenhadas, não fotografadas. Isso muda aquilo de que o enigma é feito. Uma fotografia deixa escapar pistas acidentais: uma matrícula, a tabuleta de uma loja, uma marcação no pavimento. Uma ilustração contém apenas o que o artista decidiu colocar lá, por isso as pistas são deliberadas: o ângulo da luz, a inclinação e o material dos telhados, que plantas crescem e com que espaçamento, de que é feito o solo. Torna também o jogo justo para quem não lê a escrita local, porque não há escrita nenhuma para ler.

Preciso de conta?

Não. Não há registo, nome, e-mail nem palavra-passe. O progresso fica guardado no seu próprio navegador. Se quiser levá-lo para outro dispositivo pode configurar uma chave de acesso ou anotar um código de recuperação: ambos são opcionais e nenhum deles cria uma conta.

Como se joga uma ronda?

Observe a ilustração, marque o mapa e depois revele. Antes de responder pode apostar um círculo de confiança: um círculo mais apertado multiplica a pontuação se a resposta cair lá dentro, e vale zero se não cair. Além do enigma diário há um modo de sequência de duas opções, um desafio de revelação em que os blocos se levantam um a um e o multiplicador desce à medida que vê mais, um conjunto de treino e repetição espaçada que devolve os enigmas falhados ao fim de sete e de vinte e um dias.

As crianças podem jogar?

Sim, e foi feito para isso. Não há chat, funções sociais, classificação permanente, conta nem texto nas imagens. Não pedimos nome, e-mail nem idade. A interface é guiada por ícones, por isso funciona antes de se ler com fluência, e o mapa de resposta é um mapa físico — montanhas, planícies, desertos, rios, glaciares e pontos de cidades — sem quaisquer fronteiras políticas.

Que dados são recolhidos?

É guardado no seu navegador um identificador aleatório, enviado com os resultados para mostrar o percentil do dia, contar visitas repetidas e perceber que modos de jogo são utilizados. Não está associado a qualquer identidade, nunca é partilhado e não é usado para publicidade. Não existem rastreadores de terceiros. Limpar os dados do navegador remove-o. O identificador é igual para todos, crianças e adultos, e serve apenas para o jogo funcionar — nunca para publicidade nem perfis.

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Quem desenha as ilustrações?

São feitas para o Terpano e não são usadas em mais lado nenhum. O estilo é deliberadamente restrito — cor plana, paleta limitada, grão de papel, sem gradientes e sem detalhe fotográfico — para que qualquer pista legível tenha de ser desenhada de propósito e não apanhada por acaso.

O que significa o nome Terpano?

Terpano é uma palavra que inventámos, com dois sentidos dobrados lá dentro. Ter vem de terra, o mesmo ter de terreno. Pano vem de panorama, a vista ampla. Juntos significam olhar a terra ao longe, que é exatamente o que o jogo lhe pede todos os dias: olhar um desenho e dizer em que ponto da Terra ele está.

Quem é o Pano, a marmota?

O gesto mais famoso de uma marmota é sair da toca, pôr-se de pé sobre o seu montinho de terra e olhar o vale. Vive debaixo da terra e passa os dias a olhar para longe. É o nome em ação: o montinho sob as patas, a vista ampla nos olhos. A curva amarela do logótipo da Terpano é o montinho em que ele se apoia. Chama-se Pano, a segunda metade de Terpano. O Pano não é especialista em geografia. Faz o mesmo que você: aparece uma vez por dia, dá uma olhada ao mundo, arrisca primeiro uma direção aproximada e depois percorre as pistas uma a uma. Acertar o continente alegra-lhe o dia. Errar não faz mal. Amanhã há outro montinho.

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