Terpano
À propos

Terpano

Terpano est une énigme géographique quotidienne et gratuite. Observez une illustration originale — la lumière, les toits, les plantes, le sol — puis placez un repère sur une carte du relief sans frontières. Sans compte, sans photographies. Jouable en 11 langues.

267 illustrations publiées à ce jour, 3 nouvelles énigmes chaque jour.

Qu'est-ce que Terpano ?

Terpano est une énigme géographique quotidienne et gratuite. Chaque jour, des illustrations originales de lieux réels vous sont présentées et vous devez déterminer où elles se situent sur Terre, puis placer un repère sur la carte. Le score dépend de la distance : plus le repère est proche, plus vous marquez.

Qu'apprend-on ?

À lire un paysage. Après chaque réponse, un volet « Pourquoi ici ? » donne le raisonnement de l'illustrateur lui-même : quels détails de l'image désignent ce lieu, et pourquoi. Les énigmes ratées reviennent au bout de sept puis vingt et un jours, si bien que le même indice se présente à nouveau avant d'être oublié. Avec le temps, les toits, les plantes, les sols et la lumière d'une région deviennent reconnaissables — un savoir qui sert encore quand on regarde par la fenêtre d'un train. (Les explications sont pour l'instant en anglais.)

En quoi est-ce différent des jeux de localisation à base de photos ?

Chaque image est dessinée, non photographiée. Cela change la matière même de l'énigme. Une photographie laisse filtrer des indices accidentels : une plaque d'immatriculation, une enseigne, un marquage au sol. Une illustration ne contient que ce que l'artiste a choisi d'y mettre ; les indices sont donc délibérés : l'angle de la lumière, la pente et le matériau des toits, quelles plantes poussent et à quel espacement, de quoi le sol est fait. Cela rend aussi le jeu équitable pour qui ne lit pas l'écriture locale, puisqu'il n'y a aucune écriture à lire.

Faut-il un compte ?

Non. Aucune inscription, aucun nom, aucune adresse e-mail, aucun mot de passe. La progression est conservée dans votre propre navigateur. Pour l'emporter sur un autre appareil, vous pouvez créer une clé d'accès ou noter un code de récupération : les deux sont facultatifs et aucun ne crée de compte.

Comment se déroule une manche ?

Observez l'illustration, placez le repère, puis découvrez la réponse. Avant de répondre, vous pouvez miser un cercle de confiance : un cercle plus serré multiplie votre score si la réponse tombe à l'intérieur, et donne zéro sinon. Outre l'énigme quotidienne, il existe un mode série à deux choix, un défi de dévoilement où les tuiles se lèvent une à une et où le multiplicateur baisse à mesure que vous en voyez, un mode entraînement et une répétition espacée qui ramène les énigmes ratées au bout de sept puis vingt et un jours.

Les enfants peuvent-ils y jouer ?

Oui, et c'est conçu pour. Pas de messagerie, pas de fonctions sociales, pas de classement permanent, pas de compte et aucun texte dans les images. Nous ne demandons ni nom, ni adresse e-mail, ni âge. L'interface est guidée par des icônes, elle fonctionne donc avant de savoir lire couramment, et la carte de réponse est une carte physique — montagnes, plaines, déserts, fleuves, glaciers et points de villes — sans aucune frontière politique.

Quelles données sont collectées ?

Un identifiant aléatoire est stocké dans votre navigateur et envoyé avec vos résultats afin d'afficher le percentile du jour, de compter les visites répétées et de savoir quels modes de jeu sont utilisés. Il n'est lié à aucune identité, n'est jamais partagé et ne sert pas à la publicité. Il n'y a aucun traceur tiers. Effacer les données de votre navigateur le supprime. L'identifiant est le même pour tout le monde, enfants comme adultes, et ne sert qu'à faire fonctionner le jeu — jamais à la publicité ni au profilage.

Confidentialité →

Qui dessine les illustrations ?

Elles sont réalisées pour Terpano et ne sont utilisées nulle part ailleurs. Le style est délibérément contraint — aplats de couleur, palette limitée, grain du papier, aucun dégradé et aucun détail photographique — afin que chaque indice lisible ait été dessiné à dessein plutôt que capté par hasard.

Que signifie le nom Terpano ?

Terpano est un mot que nous avons inventé, avec deux sens repliés dedans. Ter vient de terra, la terre, le même ter que dans terrain. Pano vient de panorama, la vue large. Ensemble, cela veut dire regarder au loin par-dessus le pays, ce que le jeu vous demande chaque jour : regarder un dessin et dire où sur Terre il se trouve.

Qui est Pano la marmotte ?

Le geste emblématique de la marmotte : sortir de son terrier, se dresser sur sa butte et regarder la vallée. Elle vit sous terre et passe ses journées à scruter le lointain. C'est le nom mis en scène : la butte sous les pattes, la vue large dans les yeux. La courbe jaune du logo Terpano, c'est la butte sur laquelle elle s'appuie. Elle s'appelle Pano, la seconde moitié de Terpano. Pano n'est pas experte en géographie. Elle fait comme vous : elle sort une fois par jour, jette un œil au monde, devine d'abord une direction approximative, puis reprend les indices un par un. Trouver le continent lui fait la journée. Se tromper n'est pas grave. Il y aura une butte demain.

Jouer l'énigme du jour

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